Fiz uma aula sobre modelagem e texturização de uma faca de combate utilizando os softwares Blender 2.8 e o Substance Painter.
Portfólio do Juka
sexta-feira, 31 de maio de 2019
quinta-feira, 3 de janeiro de 2019
Frostbite Bailey 3D
Já tem algum tempo que postei um blueprint que fiz do personagem Frostbite Bailey, me baseando na capa do jogo lançado para Atari. Aproveitei o tempo disponível para treinar um pouco de Blender nessas férias.
Textura baked no Blender.
Posição semelhante à da capa
Posição em T lateral e frontal com texturas.
Posição em T lateral e frontal com polígonos.
Já enviei este personagem para o site Mixamo e apliquei algumas animações, mas desejo fazer as minhas também. Espero terminar logo a etapa de rigging e atualizo com algumas animações. Abraços.
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