1 - Tela de combate
Na tela de combate o jogador pode controlar a direção dos projéteis, indicados pela linha pontilhada e o botão verde para disparar o projétil. A barra azul e vermelha à esquerda representa quem está ganhando a batalha, tornando-se campeão que preencher toda a barra com sua cor.
2. Tela inicial
A história ocorre na casa de um jovem mago que tenta descansar na varanda de sua casa e é importunado por vizinhos problemáticos. O seu mascote é o PeroPero, um cachorro com topete que, mesmo andando com quatro patas, possui habilidades misteriosas.
3. Tela de vitória
Aqui desenhei um sketch da tela de vitória.
4. Vinheta
Como vinheta, criei uma animação com a logo do programa do mestrado.